avr
11
2014

Camera Mapping d’un couloir sur Maya

Test de Camera Mapping à partir d’une photo de couloir (fixe) prise au hazard sur internet. Petit mouvement de camera travelling linéaire, un peu de post prod et incrustation d’une sphère avec refraction et réfraction pour tirer parti au mieux de l’exercice.

Le tout réalisé sous Maya, Nuke, et After Effects

avr
05
2014

Dernier Workshop de notre scolarité à ARIES Lyon

Voilà notre dernier workshop de l’année, et donc de notre scolarité. Le but cette fois ci était de faire en équipe de 4 pendant 4 jours une vidéo de 20 secondes toutes techniques confondues, motion design, d’un générique TV d’une émission d’enquête policière.

Nous sommes parti sur un thême plutôt futuriste, dans l’univers des enquêtes numériques, espionnage informatique, en sorte d’éviter tous les clichés avec le pistolet qui tire une balle et la fameuse flaque de sang.

Il nous a permit de nous pencher enfin sur le Plugin After Effects nommé Plexus car il était tout disposé à ça (depuis le temps qu’on rêvais de se donner du temps pour le connaitre). Ce petit Plugin est un « emetteur » (enfin pour simplifier les choses) de particules, et qui permet tout un tas de fonctions entre celles ci, nottament tisser des lignes entre elles en fonction de leur distance, ou des faces, etc…

J’avais passé une nuit blanche complète à la découverte de ce plugin, pour voir tous les tests que j’ai pu faire avec allez sur cet article.

avr
03
2014

Expérimentations du plugin Plexus 2 sur After Effects

Expérimentations du plugin Plexus 2 sur After Effects pour le workshop de cette semaine à l’école de 3D. On peut facilement obtenir des résultats très intéressants ! D’ici deux jours, je publierai le résultat de ce dit workshop. A bientôt !

mar
25
2014

Dessin traditionnel 2D « Mouvement de foule »

Dernière illustration 2D de ma scolarité à Aries. Nous devions représenter un mouvement de foule au feutre sans niveau de gris. J’ai décidé de mettre un monstre dans la ville comme initiateur de ce mouvement, à la façon Pacific Rim, ou Godzilla, dans un style un peu plus naïf :)

fév
17
2014

Demoreel 2014

Voilà enfin ma première Bande Démo résumant quelques uns de mes travaux des années 2011 à 2014 à l’école Aries Lyon. Elle va me servir à pouvoir me présenter, moi ainsi que mon univers, en une minute seulement. (Ça c’est du travail efficace ;) )

Cette version est en fait la version 7, la musique est la 4eme sélectionné, le montage m’a prit deux semaines petit bout par petit bout en changeant à chaque fois selon l’avis de mes amis et formateurs.. Faire le choix de ne pas tout mettre en temps qu’artiste dans sa demoreel est censé être un choix commercial et judicieux, mais c’est aussi une des chose les plus difficile qui m’ai été donné de faire. Jeter toutes ces semaines de travail passés sur des travaux jamais publiés comme si ils n’avaient jamais existé.

J’espère que cette vidéo vous plaira.

Guillaume Bouillé

fév
16
2014

Animation 2D traditionnelle du cycle de pas de face d’une femme

Cycle de pas dessiné image par image à la main avec un crayon de papier.  Ce n’est vraiment pas évident de respecter la forme du personnage d’une image à l’autre. Il faut à la fois être le plus proche possible de l’image précédente, mais tout en étant légèrement différent. Pas simple de jauger ça d’un premier coup d’oeil !

jan
28
2014

Digital Painting début de reproduction « le Chateau Ambulant »

C’est une illustration que j’avais commencé il y a plusieurs semaines dans mes temps perdus pour m’entraîner sur Photoshop. Je suis parti d’une image très connu du magnifique film « le Chateau Ambulant » de Miyazaki. Le but n’était pas de créer quelque chose de nouveau mais de le reproduire, et bien-sur sans triche, sans décalquage, et sans « pipettage » des couleurs de l’image originale.

Le rendu était plutôt bien parti, mais je n’ai malheureusement plus assez de temps pour la continuer et il me faut aller de l’avant, je clos donc ici son avancement, et continue mes projets en cours qui vont très bientôt finir aussi sur ce site.

déc
20
2013

Workshop « lieux de légende » sur Maya

Voici le workshop de cette semaine en équipe de trois sur une durée de trois jours. Le sujet était de représenter un lieu de légende en illustration. Nous avons décidé de travailler sur l’idée suivante : « Comment serait l’El Dorado aujourd’hui si elle n’avait pas été découverte et détruite par les colons espagnols ».

Nous avons décidé de découper la ville en 3 parties : le QG en piramides doré pour l’élite au fond, tout autour la ville aisée avec des grands building moderne, puis plus loin là où est le point de vue les maisons moins riches des personnes vivants en la périphérie. Le QG donne de l’énergie à toute la ville, c’est l’élément moteur de tout cet écosystème.

Notre équipe était constituée de : Angélique Rubin, Quentin Forey, et moi-même.

déc
07
2013

Expérimentations painting Photoshop

Aujourd’hui j’ai voulu tester d’autres techniques de digital painting… toujours à la recherche de celle qui fera que mes illustrations rendront bien à chaque fois. Ce n’est pas du tout gagné. Voilà le résultat. Je pense qu’il ne faut plus jamais que je traite les cheveux de cette manière, les couleurs ne sont pas géniales non plus, et la fille a l’air un peu trop blazée. J’ai d’abord fait le modelé sur un calque en noir et blanc, puis ajouté en écrêtage un calques en mode de fusion « couleur ». Cette technique ne laisse pas assez de liberté vis à vis de l’intensité des couleurs et on se retrouve avec des couleurs peu estétiques et difficiles à gérer. La prochaine fois je ferai tout sur un seul calque, et les couleurs dès le départ.

déc
06
2013

Illustration 2D – Enfant cartoon dans un environnement

Cette semaine nous devions faire un character design d’un enfant cartoon sur photoshop et le faire dans un environnement. Voilà mes expérimentations :D , ce n’est toujours pas facile à faire pour moi la 2D, mais d’essais en essais je tend à me rapprocher d’un truc regardable… A vous de juger, critiquez en commentaire !

Pour l’histoire c’est un petit scientifique à la façon Big Bang de Kid Paddle qui se retrouve sur une autre planète et découvre émerveillé une nouvelle petite créature gluante et phosphorescente toute mignonne.

J’espère que vous aimerez, bonne journée à tous !

nov
09
2013

Buste de Bruce Willis en 3D avec Zbrush et Maya

Bruce Willis 3D Maya Zbrush

Cette semaine nous avons travaillé à la réalisation d’un buste d’une célébrité sur Zbrush et Maya pour travailler l’interactivité (le GoZ) entre les deux logiciels. J’ai choisi Bruce Willis pour les raisons simples que j’aime beaucoup les films où il joue et aussi qu’étant chauve celà me simplifiait bien la tache pour la réalisation de cette image !

J’ai aussi fait un turnarround du buste pour mieux le voir en détail :

nov
08
2013

Logo animé du Studio Myriad sur After Effects

Je viens de terminer l’animaion du logo du Studio Myriad que j’ai réalisé sur After Effects à partir du logo de base qui m’a été donné.

Il n’y a pas encore de Sound design à part le petit « clique » du début, j’espère que vous aimerez !

août
31
2013

Packshot produit d’une montre de luxe pour Studio Myriad

Cette semaine j’ai du travailler à la réalisation d’un packshot produit « exemple » pour Studio Myriad, entreprise dans laquelle je fais mon stage actuellement.

Studio Myriad est une une jeune entreprise travaillant dans la vidéo promotionnelle, et tend à étendre son domaine d’activité dans la 3D et les effets visuels. Cette montre va servir au studio à montrer ce qu’elle est capable de faire, pour lancer à la rentrer les prestations 3D à ses clients.

J’ai réalisé cette montre avec le logiciel Blender et le moteur de rendu Cycles.

Les étapes de sa création :

août
26
2013

Packshot produit pour Vizir Bijouterie – Lyon

Aujourd’hui je vous présente ma première illustration d’un bijou pour Vizir Bijouterie – Lyon, par le biais de Studio Myriad chez qui je fais en ce moment mon stage en entreprise.

Etant libre quant à l’aspect technique, j’ai réalisé cette illustration en utilisant le logiciel Blender et le moteur de rendu Cycles. La post production a elle aussi été faite à l’intérieur de Blender dans le Node Editor.

Pour le bracelet, j’ai modélisé sa forme générale en une seule ligne, puis ai utilisé un modifieur « Curve » en suivant une ligne Bezier que j’ai modélisé à la forme de l’anneau :

J’ai ensuite modélisé la boite, les diamants centraux puis le texturing.

La mise en place et les lumières.

Et pour finir la post production dans le Node Editor :

juin
21
2013

Demoreel de fin d’année (2nd) pour le passage à Aries

Pour notre oral de fin d’année à Aries, nous devions présenter une démoreel incluant deux réalisations : un élément mécanique poussé, ainsi qu’un environnement dans deux ambiances différentes.

J’ai décidé alors de me lancer dans la modélisation d’un Camion de pompier Américain ! Le plus dure a été de trouver les images de références, car en tapant Fire Truck sur google, on tombait sur une multitude de ces camions, mais tous avec de nettes différences, ce qui me forçait à inventer certaines parties incohérentes d’un camion à l’autre. C’est alors que je suis tombé sur le site de la caserne de pompier de Richland Center. Sur leur site sont publié les photos de leur camion sous tous les angles, notamment le Blueprint sans lequel la modélisation de celui-ci aurait été dans des proportions aléatoires, et un vrai calvaire sans fin. Je ne les remercierai jamais assez.

Leur site avec les photos du camion qui m’ont servi de référence :

http://richlandfiredept.com/our_department/apparatus/aerial-709/

Message aux pompiers du Richland Center, si vous êtes sur mon site et que vous lisez ceci, merci pour votre travail et le partage des photos, vous n’imaginez pas à quel point vous m’avez aidé !

Camion de pompier Américain Aerial 709

Camion de pompier Américain Aerial 709

Pour ce qui est de l’environnement, je suis parti sur un environnement intérieur design que j’ai décliné en une ambiance de jour et une autre de nuit.

Etant vraiment en retard, j’ai réalisé l’intégralité de cette illustration en 2 jours top chrono. Une sacrée performance !

Environnement - appartement design de jour

Environnement - appartement design de jour

Environnement - appartement design de nuit

Réalisation de ces illustrations avec 3DS Max 2013 et Vray

mar
14
2013

Conception du kart de Marvin du film H2G2

Modélisation sur Maya 2013 + Rendu Cycles sur Blender 2.64 + retouches finales sur photoshop CS6

Aujourd’hui le défis consistait à concevoir et réaliser le kart d’un personnage connu qui n’aurait pas de kart dans mario kart. J’ai choisi Marvin de H2G2. La modélisation a été faite sous Maya (ma première grosse modélisation maya) mais le rendu de Mental Ray ne me convenait pas du fait de l’absence de certaines fonctions pour mon ambiance lumineuse. C’est pourquoi je l’ai exporté et importé dans Blender pour faire le rendu dans Blender. J’ai terminé avec quelques retouches photoshop, et voilà le résultat ci-dessus.

Rendu dans Blender sans les textures et lumières :

Recherches croquis et model sheet :

Le rendu avec Mental Ray sur Maya qui ne me convenait pas (avant de le faire sur Blender) :

fév
26
2013

Création d’un nouveau concept de console – Nintendo DS Smart

Logiciels utilisés : 3DS Max 2013 + V-Ray + Photoshop CS5.5

Test d’intégration 3D sur mon bureau :

Mon illustration encadré et affiché dans les couloirs de mon école (Aries à Lyon) avec les autres meilleurs rendus d’élèves :)

jan
24
2013

Workshop Photoshop – Tortuga, la ville aux pirates

Cette illustration a été réalisé par groupe de deux avec Angélique Rubin en deux jours. Le sujet de l’exercice était de réaliser un concept art avec photoshop sur le thème de la ville de Tortuga. Cette île de la mer des caraïbes qui est réputée pour avoir été un bastion des flibustiers et des boucaniers au 17eme siècle. Cette ville apparait notamment à plusieurs reprises dans le film « pirate des caraïbes », montrant une ville dépravée, sans foi ni loi, peuplée de voyous et des plus grands pirates de la mer des caraïbes.

Nous sommes donc partis sur une île de pirates. Le cadrage choisi est celui d’un port, avec une maison de garde / phare un peu hors du commun. Un style graphique cartoon a été choisi dans le but de permettre ces réalisations impossible dans le monde réel. Ainsi le point de surveillance est en fait un bateau aménagé en maison, et qui à la place du mat s’est vu installer un phare, les maisons de la côte ont des formes explicites dans un style pirate complètement assumé. Le style graphique nous a aussi permis d’immiscer dans la scène un peu de vie ; Ainsi, un crabe traverse la petite plage en allant tout droit, ce qui est un clin d’œil direct au célèbre court métrage « la révolution des crabes », et son design faisant un clin d’œil lui aussi à Kenny de South Park.

Des tortues sont placées sur les parois de la falaises, en référence au nom de l’île qui signifie « tortue » en espagnol, et qui est dut à la forme de cette même île.

Le pirate sur le ponton est lui aussi avec sa tortue de compagnie, la base.

Une tête de pirate a aussi été cachée dans la scène. Elle est formée par divers objets que nous avons créés dans celle-ci. Le but n’était pas vraiment qu’elle soit visible, mais juste de pouvoir permettre une anecdote sympatique lorsque nous parlerions de cette image avec nos collègues. :D

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