avr
20
2013

Workshop 4 – Réalisation d’un Tank Pacifiste dans son environnement

Notre dernier workshop de cette année avait pour but de réaliser en équipe de deux une illustration d’un tank pacifiste dans son environnement. Pour ce faire nous avions le droit à 3 jours et aux techniques et logiciels de notre choix. Après plusieurs idées comme un tank aspirateur nettoyeur, un tank train ou un tank pédalo, nous sommes finalement parti sur la piste d’un tank hippie qui plante des fleurs avec son gros bras robotisé dans les endroits dévastés par la guerre.

Mis à part la pré et la post prod, mon travail était à la modélisation du tank et de son texturing, pendant que mon collègue Antoine Olivero s’occupait de la route et des décors (les premier plans sont en 3D, et le font est un matte painting sur photoshop)

avr
12
2013

Feu créé à partir des fluides dans Maya

mar
14
2013

Conception du kart de Marvin du film H2G2

Modélisation sur Maya 2013 + Rendu Cycles sur Blender 2.64 + retouches finales sur photoshop CS6

Aujourd’hui le défis consistait à concevoir et réaliser le kart d’un personnage connu qui n’aurait pas de kart dans mario kart. J’ai choisi Marvin de H2G2. La modélisation a été faite sous Maya (ma première grosse modélisation maya) mais le rendu de Mental Ray ne me convenait pas du fait de l’absence de certaines fonctions pour mon ambiance lumineuse. C’est pourquoi je l’ai exporté et importé dans Blender pour faire le rendu dans Blender. J’ai terminé avec quelques retouches photoshop, et voilà le résultat ci-dessus.

Rendu dans Blender sans les textures et lumières :

Recherches croquis et model sheet :

Le rendu avec Mental Ray sur Maya qui ne me convenait pas (avant de le faire sur Blender) :

fév
26
2013

Création d’un nouveau concept de console – Nintendo DS Smart

Logiciels utilisés : 3DS Max 2013 + V-Ray + Photoshop CS5.5

Test d’intégration 3D sur mon bureau :

Mon illustration encadré et affiché dans les couloirs de mon école (Aries à Lyon) avec les autres meilleurs rendus d’élèves :)

jan
24
2013

Workshop Photoshop – Tortuga, la ville aux pirates

Cette illustration a été réalisé par groupe de deux avec Angélique Rubin en deux jours. Le sujet de l’exercice était de réaliser un concept art avec photoshop sur le thème de la ville de Tortuga. Cette île de la mer des caraïbes qui est réputée pour avoir été un bastion des flibustiers et des boucaniers au 17eme siècle. Cette ville apparait notamment à plusieurs reprises dans le film « pirate des caraïbes », montrant une ville dépravée, sans foi ni loi, peuplée de voyous et des plus grands pirates de la mer des caraïbes.

Nous sommes donc partis sur une île de pirates. Le cadrage choisi est celui d’un port, avec une maison de garde / phare un peu hors du commun. Un style graphique cartoon a été choisi dans le but de permettre ces réalisations impossible dans le monde réel. Ainsi le point de surveillance est en fait un bateau aménagé en maison, et qui à la place du mat s’est vu installer un phare, les maisons de la côte ont des formes explicites dans un style pirate complètement assumé. Le style graphique nous a aussi permis d’immiscer dans la scène un peu de vie ; Ainsi, un crabe traverse la petite plage en allant tout droit, ce qui est un clin d’œil direct au célèbre court métrage « la révolution des crabes », et son design faisant un clin d’œil lui aussi à Kenny de South Park.

Des tortues sont placées sur les parois de la falaises, en référence au nom de l’île qui signifie « tortue » en espagnol, et qui est dut à la forme de cette même île.

Le pirate sur le ponton est lui aussi avec sa tortue de compagnie, la base.

Une tête de pirate a aussi été cachée dans la scène. Elle est formée par divers objets que nous avons créés dans celle-ci. Le but n’était pas vraiment qu’elle soit visible, mais juste de pouvoir permettre une anecdote sympatique lorsque nous parlerions de cette image avec nos collègues. :D

jan
10
2013

Tous premiers essais de tête en 3D avec Zbrush 4R4

déc
19
2012

Générique d’intro du film « Le dernier parchemin »

Début du générique d’intro du film fake « Le dernier parchemin » que je viens de réaliser sur After Effects. Je le continuerai surement un peu après les vacances, en tout cas voilà le résultat pour l’instant :)

déc
11
2012

Workshop 3D – Illustration d’une salle à vivre style Néo-Vintage

Voilà le résultat de notre dernier Workshop sur le thème « Néo-Vintage ». Le but était de « créer une une pièce à vivre contemporaine, dans un style des années 60-70 incorporant des matériaux modernes. »

Pour se faire nous avons été réparti en équipes de 4 ou 5, et devions réaliser une illustration 3D photoréaliste sur 3DS Max et Vray, accompagnée de ses recherches et d’un fichier de la part du chef d’équipe pour décrire le déroulement de la production, les problèmes rencontrés et la façon de les résoudre en équipe.

J’ai eu la chance d’avoir été choisi chef d’équipe sur ce projet, ce qui m’a permis de profiter encore plus du côté formateur de cet exercice.

Les membres de l’équipe étaient : Benjamin Pigat, Laura Hilairet, Augustin Tourteau, Jean-Baptiste Zini et moi même.

 

Digital Painting photoshop de notre scène avant de commencer la modélisation de l’image ci-dessus, cette image nous a servit de référence pour la réalisation 3D de la scène :

Recherche plus précise en conditions sur la composition de l’image directement dans le logiciel de 3D :

nov
21
2012

Reconstitution 3D de mon allée dans After Effects CS5.5 en vidéo

Cette semaine j’ai du reconstituer en 3D un lieu près de chez moi tout dans le logiciel After Effects. Pour ceux qui le connaissent, vous savez à quel point faire de la 3D dans ce logiciel n’est pas chose aisée. Celui-ci ne nous permet que de mettre en 3D des images plates, mais pas de formes, pas d’extruder (à l’exception de la version CS6 dont nous n’avions évidement pas accès), pas de meshes. Chaque formes est constituée d’une multitude de plans plat qu’il a fallut tailler dans photoshop, importer, placer ; tout ça avec la camera inutilisable de After, ainsi que sa super pratique position d’origine des plans importés, qu’il faut à chaque fois aller chercher un par un à l’autre bout de la scène… Bref, un bon projet :)

nov
11
2012

Illustration Maison en Géorgie sur Photoshop

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